ZA DECU 10–14 GODINA · UŽIVO I ONLINE

AI škola i programiranje za decu — uživo i onlineIdeja je tvoja.
AI je alat.

Uživo u učionici ili online od kuće, deca od 10 do 14 godina uče programiranje i osnove veštačke inteligencije kroz Scratch, igre, priče i aplikacije. Istražuju, proveravaju i stvaraju svoje digitalne projekte.

Dva formata, isti praktičan pristup.
Uživo u maloj grupi · online u većoj grupi · mentorstvo

Deca i mentor zajedno rade na kreativnom AI projektu
UČENJE KROZ PROJEKTEIdeja → eksperiment → rezultat
RADOZNALOST
NA DELU ✦
Pogledajte promo video Zavirite u našu učionicu
UPOZNAJTE DIGITALNE STVARAOCE

Od prve ideje do
digitalnog projekta.

Kratak promo film o ideji našeg programa: deca pitaju, istražuju, proveravaju i prave nešto svoje.

Prijavite dete za AI školu ↗
DIGITALNI STVARAOCI · PROMO VIDEO
NAŠ PROSTOR

Ovde ideje postaju
prvi projekti.

Za nastavu uživo, naša učionica pruža miran i podsticajan prostor za male grupe, razgovor, istraživanje i praktičan rad. Za decu koja uče od kuće, tu je online nastava.

Učionica Digitalnih stvaralaca sa računarom i radnim stolom
Prostor za rad u maloj grupi
Radni sto sa AI materijalima, računarom i laptopom
AI alati + knjige + praktični zadaci
Ekran sa dečjim AI projektom u učionici
Od pitanja do sopstvenog projekta
Oprema i materijali u učionici Digitalnih stvaralaca
Oprema spremna za istraživanje
UČENJE KOJE IMA SMISLA

Učimo ih da misle,
proveravaju i stvaraju.

01

Radoznalost pre odgovora

Počinjemo pitanjem i istraživanjem, ne gotovim rešenjem.

02

Provera pre poverenja

Deca uče da AI može da pogreši — i kako da to prepoznaju.

03

Stvaranje pre gledanja

Svaki susret završava se nečim što su sami osmislili i napravili.

KURIKULUM

Od prvih blokova
do svog projekta.

Program uživo ili online povezuje programiranje, AI, priče, igre i aplikacije. Svaki korak donosi rad koji dete ume da objasni, testira i poboljša.

16 susretaJednom nedeljno, po 90 minuta
10–14 godinaBez prethodnog znanja programiranja
Uživo i onlineMale grupe uživo · 20–30 učenika online
Portfolio + Demo danProjekti i završna prezentacija
SUSRETI 1–4

Od ideje do algoritma

Počinjemo od sopstvene ideje i učimo kako se ona pretvara u precizne korake. Razlikujemo program koji prati pravila od modela koji uči iz primera.

  1. Digitalni pasoš: avatar i prva Scratch animacija
  2. Robot u lavirintu: redosled, ponavljanje i uslovi
  3. Pametni ranac: šta je automatizacija, a šta AI?
  4. Kako AI vidi svet: ogled sa slikom ili pokretom

Alati: Scratch · Teachable Machine · papirni prototipi

Šta ostaje u portfoliju?

Prva animacija, robot koji prati zadate korake i objašnjenje jedne AI procene.

PRO IZAZOV

Dodaj prepreku u lavirint ili novu kategoriju za model.

Misli → Pitaj → Napravi → Proveri → Objasni

Svaki čas počinje pitanjem i sopstvenim pokušajem. Sledi vođeni primer, praktičan rad, test i kratko objašnjenje. Početnici dobijaju jasne korake; napredniji proširuju isti projekat kroz PRO zadatke.

PROJEKTI IZ PROGRAMA

„Pogledaj šta
sam napravio!“

Od malih eksperimenata do samostalnog rešenja. Ovo su primeri projekata; složenost i tema prilagođavaju se grupi i interesovanjima deteta.

01
Monster Detective · AI + podaci

Čudovište detektiv

Nacrtaj čudovišta, razvrstaj ih u kategorije i nauči model da ih prepoznaje. Zatim ga iznenadi novim crtežima i istraži gde greši.

Šta učimo
Kategorije, trening i test podaci, pristrasnost i ispravljanje grešaka.
Čime pravimo
Machine Learning for Kids + Scratch
Rezultat
Model koji pokreće radnju u igri i tabela testova pre i posle poboljšanja.
Želim da pravim ovo
02
Programiranje + kreativnost

Priča koja oživi

Osmisli junaka i avanturu u kojoj čitalac bira šta se dešava dalje. Poveži scene, dodaj dijalog i isprobaj sve puteve do završetka.

Šta učimo
Grananje, događaji, scene i promenljive koje pamte odluke.
Čime pravimo
Scratch
Rezultat
Interaktivna priča sa najmanje dva izbora i dva završetka.
Želim da pravim ovo
03
Primer lokalnog izazova

Eko patrola

Istraži problem u školi ili komšiluku, poput razvrstavanja otpada. Odluči koji podaci bi pomogli i napravi skicu ili jednostavan prototip rešenja.

Šta učimo
Postavljanje problema, kvalitet podataka, posledice greške i ljudska provera.
Čime pravimo
Google AI Quests ili vođena studija slučaja + Scratch / papir
Rezultat
Istraživački dnevnik i predlog rešenja sa jasnom ulogom čoveka.
Želim da pravim ovo
04
Dizajn igara + logika

Sakupljač zvezda

Napravi igru sa kretanjem, zvezdama i preprekama. Dodaj bodove ili vreme, pa posmatraj druga kako igra i prilagodi težinu.

Šta učimo
Petlje, uslovi, promenljive, pravila igre i testiranje sa igračima.
Čime pravimo
Scratch; ML for Kids za poređenje protivnika
Rezultat
Igriva mini-igra; PRO izazov dodaje drugi nivo ili pametnijeg protivnika.
Želim da pravim ovo
05
Mobilne aplikacije + dizajn

Moj školski pomoćnik

Izaberi mali školski zadatak koji bi aplikacija olakšala. Nacrtaj tri ekrana, poveži ih i napravi bar jednu radnju koju korisnik može da isproba.

Šta učimo
Potrebe korisnika, raspored ekrana, događaji i pristupačnost.
Čime pravimo
MIT App Inventor
Rezultat
Prototip aplikacije koji je neko testirao i koji si zatim poboljšao.
Želim da pravim ovo
06
Timski rad + Demo dan

Future Kids projekat

Spoji znanje u projekat po izboru tima. Podelite uloge, napravite prvu verziju, testirajte je sa dve osobe i predstavite šta ste promenili.

Šta učimo
Planiranje, saradnja, izbor alata, testiranje i prezentovanje.
Čime pravimo
Scratch, ML for Kids ili MIT App Inventor — prema ideji
Rezultat
Završni projekat, dokaz testiranja i kratka prezentacija za roditelje.
Želim da pravim ovo
TEHNOLOGIJE I ALATI

Svaki alat ima
svoj zadatak.

Počinjemo vizuelnim programiranjem i jednostavnim modelima. Alat biramo da bi dete razumelo ideju i moglo da napravi i proveri svoje rešenje.

PROGRAMIRANJE U BLOKOVIMA

Scratch

Spajamo blokove u algoritme, animacije, priče i igre. Uslovi, petlje i promenljive dobijaju smisao kroz ono što dete pravi.

U našim projektima

Robot u lavirintu · Priča koja oživi · Sakupljač zvezda

Upoznajte alat ↗
PRVI OGLEDI SA AI-JEM

Teachable Machine

Kroz kratke oglede posmatramo kako model prepoznaje sliku, zvuk ili pozu i kako promena primera utiče na procenu.

U našim projektima

AI kapija pokreta · test promene ugla i svetla

Upoznajte alat ↗
OD PODATAKA DO IGRE

Machine Learning for Kids

Prikupljamo i označavamo primere, treniramo model, beležimo greške i povezujemo njegovu procenu sa radnjom u Scratch-u.

U našim projektima

Čudovište detektiv · AI klasifikator · pametni protivnik

Upoznajte alat ↗
MOBILNE APLIKACIJE

MIT App Inventor

Vizuelno oblikujemo ekrane i ponašanje aplikacije. Počinjemo od skice na papiru i stižemo do prototipa koji možemo da testiramo.

U našim projektima

Moj školski pomoćnik · završni prototip

Upoznajte alat ↗
AI U STVARNOM SVETU

Google AI Quests

Vođene istraživačke misije povezuju problem, podatke i odluke. Razgovaramo o tome gde AI pomaže i kada čovek mora da preuzme.

U našim projektima

Istraživački dnevnik · lokalni izazov poput Eko patrole

IDEJE, NAGOVEŠTAJI I PROVERA

Generativni AI uz mentora

Vežbamo jasan zahtev, tražimo nagoveštaj i proveravamo tvrdnje. Dete pravi sopstveni pokušaj, menja predlog i objašnjava svoje odluke.

U našim projektima

AI trener · autorska kartica · proverena tvrdnja

Učenje prilagođeno uzrastu

AI demonstracije za mlađe polaznike vodi predavač; lični AI četbot nalog nije uslov za kurs. Kamera i mikrofon koriste se samo uz dozvolu. Google AI Quests pratimo uz vođenje i prilagođavanje jezika, a po potrebi kroz papirnu studiju slučaja.

Papir, kartice i radna sveska prate digitalne alate. Python je moguć dodatni PRO izazov za spremnije polaznike, uz procenu mentora; nije obavezan deo osnovnog programa.

Deca predstavljaju svoje digitalne projekte roditelju i mentoru
OVO SAM JA NAPRAVIO! ✦
REZULTAT KOJI SE VIDI

Dete ne odlazi samo sa novim znanjem.

Odlazi sa projektom koji može da pokaže porodici i prijateljima — i sa samopouzdanjem da svoju sledeću ideju pretvori u nešto stvarno.

IGRAPRIČAKVIZPROTOTIP
ZA RODITELJE

Bezbedno, smisleno
i bez „AI radi sve“.

Program spaja digitalnu pismenost, kreativnost i rešavanje problema. Razgovaramo o privatnosti, autorskom radu i odgovornom korišćenju alata — jezikom koji deca razumeju.

  • ✓ Materijali i radna sveska na srpskom
  • ✓ Jasni ishodi za svaki čas
  • ✓ Povratna informacija mentora
Naš cilj nije da dete dobije savršen odgovor, već da zna kako je do njega došlo — i da li mu može verovati.
Aleksandar Jovanović, PhD
osnivač programa
PRIJAVE SU OTVORENE

Prijavite dete
za AI školu.

Popunite kratku prijavu za nastavu uživo ili online i javićemo vam se sa informacijama o programu, grupama i prvim slobodnim terminima.

Nastava uživo održava se u Nišu, a online nastavi dete može da se priključi od kuće. Detalje o mestu održavanja dobijate nakon prijave.

Otvori prijavu u novom prozoru